«روبلوكس» تستهدف زيادة عدد اللاعبين البالغين بعد تفعيل نظام التحقق من العمر

تسعى منصة الألعاب العالمية «روبلوكس» (Roblox) إلى توسيع قاعدة مستخدميها من اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا، في خطوة تهدف إلى تعزيز الإيرادات، وذلك بعد إطلاقها نظام التحقق من العمر خلال العام الماضي.
ووفقًا لتقرير أرباح الشركة السنوي لعام 2025، أكمل نحو 45% من المستخدمين النشطين يوميًا عملية التحقق من العمر حتى 31 يناير، بينما شكّل البالغون 27% من هؤلاء المستخدمين.
تركيز على الفئات الأعلى ربحية
وأوضحت «روبلوكس» أنها تخطط لجذب مزيد من اللاعبين البالغين، الذين ينفقون أموالًا على المنصة أكثر من المستخدمين دون 18 عامًا، عبر التوسع في فئات ألعاب «عالية الجودة» ذات عوائد مرتفعة، بحسب تقرير لموقع The Verge المتخصص في أخبار التكنولوجيا.
وقالت الشركة في تقرير أرباحها:
«نُعطي الأولوية لبعض أكبر الفئات وأكثرها تحقيقًا للعوائد في سوق الألعاب، مثل ألعاب إطلاق النار، وتقمص الأدوار، والرياضة والسباقات».
تحسين الأداء وجودة الرسوميات
ويأتي هذا التوجه مصحوبًا بتركيز متزايد على تحسين الأداء وجودة الرسوميات، في محاولة لجعل المنصة أكثر جاذبية للجماهير الأكبر سنًا، مقارنة بالصورة النمطية التي ارتبطت بروبلوكس كلعبة موجهة للأطفال.
تحديات قانونية وحظر في عدة دول
ويأتي سعي «روبلوكس» لاستقطاب اللاعبين البالغين في ظل موجة من الدعاوى القضائية المتعلقة بسلامة الأطفال، خاصة في ولايات أميركية مثل تكساس وكنتاكي ولويزيانا.
كما تواجه المنصة حظرًا أو قيودًا في عدد من الدول حول العالم، بما في ذلك دول في الشرق الأوسط، بسبب مخاوف تتعلق بالمحتوى غير اللائق وحماية الأطفال.
إجراءات إضافية لتعزيز السلامة
وبالإضافة إلى التحقق من العمر، نفذت «روبلوكس» سلسلة من الإجراءات لتحسين مستوى الأمان، شملت تقييد المحتوى حسب العمر، وتصنيفات المحتوى، ونظام تقييم التجارب، إلى جانب أدوات رقابة أبوية موسعة.



