تراجع ميتا عن الواقع الافتراضي يثير مخاوف حول مستقبل “Horizon Worlds” ونظارات Quest

كتبت: نور عبد القادر
أدى تراجع شركة ميتا عن جعل الواقع الافتراضي أولوية لصالح الذكاء الاصطناعي والنظارات الذكية المتصلة بالإنترنت إلى ركود قطاع الواقع الافتراضي، مما أثار مخاوف حول مستقبل هذه التكنولوجيا.
وقالت جيسيكا يونغ، صانعة محتوى مستقلة في عالم “Horizon Worlds” الافتراضي، إن الوضع الحالي يشعر المستخدمين وكأنهم يعيشون “شتاءً للواقع الافتراضي”.
تسريحات وإعادة توجيه الاستثمارات
قامت ميتا مؤخرًا بتسريح 10% من موظفي وحدة “رياليتي لابس”، بما يعادل نحو 1,000 وظيفة، مع إغلاق بعض الاستوديوهات الداخلية، خصوصًا الفرق العاملة على نظارات Quest VR و”Horizon Worlds”.
وأوضح متحدث باسم الشركة أن الهدف من الخطوة هو إعادة توجيه الاستثمارات من الواقع الافتراضي إلى الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء، مثل نظارات Ray-Ban Meta الذكية.
وأكد رئيس التكنولوجيا في ميتا، أندرو بوسورث، أن الشركة لم تتخل عن الواقع الافتراضي، مشيراً إلى أن المجال ينمو أبطأ مما كان متوقعًا، لذلك يتم التركيز على حجم استثمار مناسب.
أرقام السوق والتوقعات
أظهرت بيانات شركة IDC أن شحنات أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المختلط ستنخفض بنسبة 42.8% لتصل إلى 3.9 مليون وحدة في 2025، بينما ستنمو النظارات الذكية المزودة بالذكاء الاصطناعي بنسبة 211% لتصل إلى 10.6 مليون وحدة.
ووصف جيتيش أوبراني، مدير الأبحاث في IDC، سوق نظارات الواقع الافتراضي بأنه متخصص وجذب شريحة صغيرة فقط من اللاعبين، مؤكدًا أن المستهلكين العاديين لا يميلون إلى استخدام النظارات الكبيرة لجلسات طويلة.
تحديات مطوري الطرف الثالث
أوضح أندرو إيش، الرئيس التنفيذي لاستوديو الألعاب “Owlchemy Labs”، أن سوق الواقع الافتراضي يشبه أجهزة ألعاب الفيديو القديمة قبل انهيارها في ثمانينيات القرن الماضي، وأن نهج ميتا الحالي في “Horizon Worlds” يؤثر على مطوري الطرف الثالث، مؤكداً أنهم “تحت رحمة ميتا”.
كما أعرب إيش عن تفاؤله بأن أجهزة لاسلكية جديدة مثل Steam Frame من Valve ونماذج مثل Samsung Galaxy XR وApple Vision Pro ستدعم نمو السوق مستقبلاً.



